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第一卷 第二十四章 左右为难

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战局推演是一项非常复杂的技术,电脑并不能完全计算出所有的现实战斗结果,也许一些偶然的小事件,就能改变整个战争的结果,同样的兵力部署,同样的态势,同样的地形图,同样的推演系统,不同技术的推演人员能够得到完全不同的推演结果。

自从‎‎古‎‌‌代‎‍‌‍‎地球战争的沙盘发明以来,推演,就成为了战争中模拟双方态势,制定作战计划必不可少的一个手段,而随着太空时代的到来,推演,也陆续分为了许多流派,这些流派的产生与太空战争与古地球战争完全不同的作战方式和环境有关,而现实战局中的偶然性,同样不可避免成为了推演的死结。

为了解决这个几乎是无法解决的难题,无数推演专家在战争中想尽了办法,利用各种方法来解决偶然性对战局的影响。有些流派热衷于细化作战指令,尽量使偶然事件消失,无论是环境,武器,时间,都会一一著明,毫无疑问,这种推演可以很精细,对偶然事件的处置也有一整套的方案,但是其计算量之大,士兵执行命令之繁琐,让这种推演只能应用于团以下规模的局部战斗。而有些推演流派则计算偶然性事件发生的概率和对战局的影响,概率低影响小则放任,概率高影响大则改变作战方案。还有些流派对偶然性几乎是放任不管,他们的解决办法是一力降十会,通过巨大的优势和保持充足的预备兵力,来解决战场上的突发事件,弥补推演的不足。当然,并没有十全十美的作战方案,也不会存在永远保持优势的战局。

战争,是交战双方或多方的‎‍‍‎军‍‌‌‎‍事‍‎‎‍‌搏弈,它是政治的延续,不单涉及了政治需求,也涉及国际局势,民心,经济,科技,‎‍‍‎军‍‌‌‎‍事‍‎‎‍‌力量等各方面环节,错综复杂,更重要的是,推演不是单方面的,当己方在进行推演并做出‎‍‍‎军‍‌‌‎‍事‍‎‎‍‌方案和部署的时候,对方也同样在做,甚至可能因为情报或者能力的关系,比己方做得更好。

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