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第八十七章 宣传手段

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周六,钟鸣睡了个懒觉之后,就溜达来公司加班了。

《学海无涯》的开发进度很顺利,因为这游戏本身也没什么技术含量,钟鸣前世的《头脑王者》也不过只是个微信小程序而已,做起来丝毫不复杂,关键是推广。

作为一款红极一时的小游戏,《头脑王者》的爆红当然是因为它有一些独特的特质,可以引发玩家的主动传播,但也不能忽略微信小程序的风口。

仅仅半个月,《头脑王者》的微信指数从64万飙升到2300万,主要还是凭借着它作为一款微信小程序可以直接在微信中分享、使用,天然就自带了将近十亿的潜在用户。

而钟鸣现在要做的《学海无涯》可没有这么好的条件。

当然,这个世界也有非常普及的聊天软件,叫Linking,而且也会免费提供相应的SDK供所有人开放使用。

所谓的SDK就是软件开发工具包,只要给游戏接入Linking的SDK,玩家们就可以直接用自己的Linking帐号来登陆游戏,同时可以把游戏的内容分享到Linking中,跟其他好友分享。

但这跟微信小程序的性质还是有很大区别的,因为微信小程序不仅仅是一个接口,它也可以看成是一个强大的推荐位。尤其是初期小程序比较少的时候,很多人会在无聊的时候翻小程序的列表,找自己比较感兴趣的小程序,《头脑王者》就会自然而然地被发现,天然就有很高的曝光度。

但《学海无涯》可不同,Linking可不会给《学海无涯》任何性质的推荐位。这款游戏确实可以借助聊天软件来进行传播,但指望着光靠接入Linking的SDK就爆火,想靠着抱大腿而成功,那是绝对不可能的。

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