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第四百一十一章 《极限飞车》创意工坊

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钟鸣把《进击的巨人》相关的资料和内容大致整理了一下,然后分批交给胡斌。

《进击的巨人》的主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓的关键人物就那么几个,整个王国的架构也没有那么复杂,但却仍能营造出一种史诗感,这是非常难能可贵的。

所以,游戏中如何更好地表现出剧情中的细节,就成了重中之重。

钟鸣除了把整个故事梗概交给胡斌之外,也把一些特别的伏笔和细节标注了出来,这些内容都会在游戏中通过一些特殊的手法来展现。

至于这款游戏的剧情进展,暂时会到马莱相关的剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻了城墙内的王室,并实际上获得了整座岛屿的控制权,击退了猿之巨人和莱纳等人,并部分得知了整个世界的真相。

剧情到此为止差不多刚好过半,这也是《进击的巨人》这款游戏最为精彩的地方,起承转合、环环相扣,到这个地方虽然不能算是整个故事的结尾,但也可以说是暂时告一段落。

而且,这段剧情的容量对于一款游戏来说已经足够长了,再长的话,不管是游戏的投入还是售价,都会比较难以控制。

常规的3A大作售价就这么多,两倍容量等于两倍投入,价格也两倍的话,玩家很可能不买账。

以后的剧情,可以做《进击的巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大的经济负担。

胡斌看完钟鸣给他的剧本之后,拍案叫绝。

“卧槽!这个设定简直神了!”

“原来巨人都是人变的,二五仔竟然都是身边的人,早就埋下了伏笔啊!”

“每次都在绝望的时候又翻盘,刺激!”

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