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第四百一十六章 未来

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随着《进击的巨人》正式发售,微光直播平台上有出现了熟悉的场景。

大批大批的直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央一个熟悉的“死”字!

当然,相比于《只狼》这种全程受苦的游戏而言,《进击的巨人》显得温和了不少,毕竟有大量的内容是过场剧情,只有少数内容是玩家的受苦。

但即使如此,玩家们该受的苦还是一点没少!

玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦的薪火工作室回来了!

而仔细品味,《进击的巨人》跟《只狼》又有很大的区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同的意味。

《只狼》的受苦来源是多方面的,比如关卡中包含的恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同的道具用于对付不同的敌人。

可以说《只狼》更像是一个安排好的谜题箱庭,从中还能看到一点游戏中的数值、节奏的痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。

而《进击的巨人》在受苦方面则更加恶意,每一次战斗,巨人都会按照自身设定好的程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样的路线,也同样会遭遇许多全新的突发状况。

而且,《进击的巨人》中完全淡化了角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入了一个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。

或者说,在《进击的巨人》中,钟鸣真正提供了一个残酷又真实的世界,毫不修饰地扔在了玩家们的面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里的人类是有多么的绝望!

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