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第二卷 终极圣体篇 第122章 娜芙伽要做实验?

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《前线》游戏PVE中防守模式在玩家能够复活后难度变得最为简单,从某种意义上来讲非常适合我们。而且和以往不同的是,如今的PVE中加入了资源点这个新玩意,占领它之后担任指挥官的玩家可以消费累积的资源在主基地内设置弹药、维修道具、药品等补给,由运输队送到前线为部队提供支援;甚至还可以一次花费大量的资源部署新的兵器补充损失。毕竟复活的只是玩家,被打掉的车辆机甲战机等兵器则无法重新出现。

不注重占领资源点的话到最后会出现只有一群脆弱的步兵在和大量怪物对抗的窘况。

另外,我该说真不愧是娜芙伽的设计——那些张牙舞爪的猎奇怪物同样可以占领资源点,消费后可以让普通兵种进化出新的能力甚至像人类部署兵器那样生产出实力强大的特殊个体,进一步增加玩家与其对抗的难度。

没有错,除去纯粹找刺激的逃生模式外,如何占领并守住资源点便成为了如今攻防模式中最关键的问题。

而防守模式的难度之所以简单,自然是因为资源点大多数都在人类的地盘内、并且玩家们还拥有地形优势,只要能顶住怪物的猛攻最后取胜乃是非常轻松的事情。不仅如此,挂掉复活后玩家也能迅速赶到前线,而不用像进攻模式中那样要穿越几乎半个地图。

当然每局游戏都有30分钟的时间限制,进攻方无法击毁防守方的主基地或首要防卫目标比如人类城市的金融街以及怪物老巢的孵化场即宣告失败,不会演变成漫长的拉锯战;至于野外遭遇战模式,则按照双方最终获得的资源总量来判输赢。

对于打算进来休闲的我们而言,再也没有比这更好的模式了。

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