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第655章 虚拟游戏时代

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2016年1月6日,被FACEBOOK以20亿美元收购的OCULUS公司在CES上宣布其RIFTCV1消费者版以599美元的价格,启动预定。

CES是国际消费类电子产品展览会。

RIFTCV1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

同样在2016年,台岛的HTC公司正式发布了VIVEVR第二代开发者套件-VIVEPRE,消费者版本的VIVE预计也会在4月份上市。

三星的GEARVR也在CES亮相,同时还有配套的三星OCULUSVR耳机,消费者通过GEARVR,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。

而,索尼的PLAYSTATIONVR也在2016年上市。

……

2016年,这一年,被人冠以“VR元年”的称谓,正如,FACEBOOK创始人扎克·伯格也曾预言了,“VR将是下一个平台。”

作为一个全新的生态产业,VR成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多VR公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股”连续39次涨停,在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,VR却有大批资本追逐。

……

VR在2016年开始蓬薄爆发,今年是2022年,VR技术经过6年多迅速的发展,取得了很大的进步,获得很多突破。

不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟,与挑战塔,无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。

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