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第三部 纵横 第八十五章 纵横(2)

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纵横带给人们的,是一种全新的概念,全新的震撼。

其中最成功的一点就是这款游戏在某种意义上,重新诠释了“职业玩家”这个名词的概念。

玩家们已经可以不用再依靠苦苦的练级,打金币等粗糙的模式去赚钱了,他们更多的是进行游戏设计,拥有自主的知识产权。

从纵横推出的那一天前,无数的职业玩家便如雨后春笋般兴起。他们在游戏中创建完全属于自己的国度,新式的玩法,拥有土地,房屋,公司,甚至建立自己理想中的政府。然后他们可以把这个自己建立的城市卖掉,或者是干脆出售某种三维动画设计,又或者是某种新的创意。

纵横推出的第一个月,一个乡村小城镇上的男孩就成功的利用龙游公司设计的软件制作出一个属于自己的魔法国度,建立起一片精彩的空间。事后小男孩将这个国家转卖给龙游公司,净得了一万八千块钱。

其后,一个叫如如的小姑娘遵循龙游公司的规则,制作了一整套的技能书,在当代大学生网上进行贩卖。其绚丽的视觉效果,震撼人心的大规模战斗场面,令许多人如醉如痴,哪怕是仅仅为了满足一下眼球,也纷纷掏钱。这一举动,为小姑娘和龙游公司带来近十万的利润。

此时,国内网络游戏用户在线人数已经突破一亿两千万,成长为世界第一大网络游戏大国。而职业玩家的人数据估计不少于五十万人。纵横的推出,通过无数职业玩家的辛勤劳动,终于将职业玩家重新定位为:为网络游戏公司打工的一群人。而不再是附着其上的一群寄生虫。

从七月份的正式发行开始,迄今还不到三个月的时间,龙游公司第一季度的财政报表已经出现了一连串的盈利增长。其在线游戏收入达到了四千万,毛利润为二千五百万。虽然相比如胜大,举人等公司,还不到其中的十分之一,但是做为一个新产品,其表现出来的优势潜力已经令业内所有人都开始惊呼:狼来了。

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