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第六卷 联盟的崛起 第三十五章 乌鲁丁条约(4)

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轰轰烈烈的斩凤战役悲情的落幕了。当然悲情的是指10W众的八大佣兵团。这场玩家和NPC之间的第一场大战役给世人无数启示。战争初期,面对人数占绝对劣势的NPC军团,玩家们竟然在率先发动偷袭的情况下,伤亡惨重,未一站全功。冰熊镇依靠独特的地理优势暂且不说,数万人的贪狼团竟然没有攻下只有不到3000人把守的土狼堡。致使环环相扣的战略不能得到有效执行,不得已迫使联盟强攻有着‘乌鲁丁第一关’之称的暴风隘。

暴露出的第二个问题就是情报传递不及时。众所周知,游戏并没有所谓语音聊天发送短信一说。所有消息传达必须通过信使猫头鹰、客栈、车马房等方式。而玩家独特的上下线联系方式也未发挥应有的作用。

原本下线后可以通过现实通信工具传递信息的办法也被互相提防,并未互通现实联络方式的玩家们忽视。造成全局的被动。

尤其是在吴忧搞定两大佣兵团,挥师返回时,围攻暴风隘口的玩家竟全不知情,被吴忧一击而溃。

所以战后不久,各联盟内部互留网络邮箱,并委派专人管理维护。为的就是及时获得情报共享。

最后一点,就是严重低估了吴忧的实力,种种迹象表明,甚至在战役没有发动前,凤凰极有可能已经获知全部计划。所以一子未落,整局已败。

所以战后不久,玩家联盟纷纷得出一些惊人相似的结论:NPC依就强悍,凤凰轻易别碰。

战后的余波暂且搁下,先说说小领主战后的幸福生活。

八大佣兵团团长除血樱、荆棘和龙图腾外,其他全部战死。大型战役需要18天才能上线,所以吴忧利用这些天急忙巩固重新回归的雪原几镇。

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