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第五卷 城市英雄争霸赛 第289章 打大龙扣1分?

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KYO茫然了,24K的人茫然了,从来都是他们牵着别人鼻子走,什么时候被人牵着鼻子走了?即使是碰到同样作为职业战队的ST战队和紫夜战队甚至是JS战队,他们都没有过这样的茫然感觉,在以往的对局中,大家打的就是看谁犯得错误少,自己少犯错的同时更多的抓住对方的犯错的机会,然后扩大优势。若说最基本的战术,同样是亚洲地区现在最流行也是唯一的战术———换线推塔战术,说简单点就是趁对方不注意,突然离开自己的线,去别的线上GANK一波然后推塔,在大势上占据优势,然后把地图纳入己方的后花园,之后‎‌‎‍‍大‍‎力‍‌‎‎‌发展经济,武装自己,然后发起一次次的进攻。获胜的队伍必然是错误犯得少的同时抓住了更多的对方的失误的那一方,彼此之间都有些心知肚明。甚至他们参加一些全职业战队的赛事,碰到那些顶尖的职业战队,大家也都是在个人的技术上以及节奏上比不上对方———比如在线上被打蹦又或者在换线的节奏上没有对方快,可是像这样完全被人牵着鼻子走,连最基本的水平都打不出来的局面,他们还真没有遇到过!

打不出自己的水平,任何人第一时间想到都会下意识的觉得是状态不好,可是状态真的不好吗?KYO的酒桶就不说了,亮点大把的,一次次强杀死歌,让死歌根本逃都逃不了,不论是操作还是意识还是机会的把握,都是没得说的,甚至可以说超水平发挥,越打越顺,虽然IORI上路被打蹦了,可是这是因为几次操作不当,被反杀后还觉得自己操作更好,想要扳回一城,结果反而再次被扩大了优势,产生了雪球效应。下路也差不多是这个样子,本来一直都是有优势的,可是因为一次2V2的互拼的时机不对,被对方打了一波,而后来也同样是觉得自己还是有优势的,一次次的发起互拼,结果每次都很不巧的因为极其微弱的劣势被人干掉,从最开始的两次死两个,换死征途的男枪,星妈残血逃掉,到了后来完全被碾压的没有还手之力,甚至一度14分钟被人追杀进了高地,虽然最后征途的人全军覆没,可是在气势上却是完胜了24K。不过这一切都不能成为24K被打蹦的理由,因为他们都很清楚问题出在哪里,似乎总是差了那么一点点的运气,最开始的劣势也许就只是山顶上的一个拳头大小的雪球,可是滚啊滚啊滚的,一路滚到山脚的时候,雪球已经变成了一间屋子那么大。

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