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上古恐慌 第4章 世界公测

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美服的内测因为我的乱入而草草结束,暴雪官网上骂声一片,暴雪的客服只能表示制作团队正在加紧改良游戏,请广大玩家期待游戏公测。

这一拖可就是整整一年,我在加州大学办理了休学手续,加入了暴雪的制作团队,并专门负责编写成就系统以及后续版本的战场系统。同时由于我的加入,大量游戏的bug被提早发现,新的魔兽世界各个职业在PVP上更加平衡。唯一遗憾的是我没能介入制作团队对游戏副本的改良,毕竟我不是暴雪公司的正式员工,而且我也明确的表示以后自己要的中国服务器建立工会争取首杀,所以副本的设计是不能对我透露的。

事实上成就系统的编写时间只用了三个月不到,游戏整整拖了一年的时间并不是因为开发度不够,而是莫汉这厮在我的蛊惑下终于下了狠心,准备由暴雪公司独家运营全球同步公测!

这句话说起来简单,不过实际进行上牵扯到大笔的资金投入,并且需要对各个国家的文化部门进行大量的沟通,这一来一去就耗费了不少时间,再加上各国的新服务器的架设和试运行,一年时间做了这么多事情,莫汉已经被累得几乎谢顶了。还记得我回国的那天,登机前他拉着我胳膊,用满是血丝的眼珠子瞪着我说,“杨,如果这个游戏失败了,我一定会飞到中国杀了你的!一定会!”

回想这一年,莫汉对我的帮助还是很大的。他是一个很有想法的人,虽然我占着重生的优势对游戏的脉络能够先知先觉,但是作为一个没有进行过多少实际编程操作的大学生,比起这些专业的游戏人我还是显嫩了点。这点上莫汉和他的制作团队都很照顾我,在编写程序的问题上,这里每个人都可以当我的老师,我只是负责提供策划方案和改进机制,大量的工作都压在了他们身上,不过他们却都显得干劲十足,每个人都在努力让这个游戏变得更加完美,也正因为他们的这股热情,庞大的成就系统才能在短短三个月内调试成功。

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