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上古恐慌 第17章 万恶的PK狂

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说起冲锋,其实这个技能一直是存在bug的,无论是在pvp或者pve,经常会出现一些很尴尬的问题,归结其原因就是技能设置的时候先至条件的问题。但不可否认的是,冲锋是战士最具代表性的技能,也是大多数战士最钟爱的技能。

BLZ也对这个几乎废柴的技能尤其不舍,为了解决冲锋bug,先是给它增加了0.5秒的昏迷时间,然而这仍旧不能解决冲锋在pvp中的尴尬地位。直到70版本武器战获得能在战斗状态中使用冲锋的天赋,这个最能象征战士的技能才获得了在pvp中应有的地位。

不过就现在而言,由于技术问题,冲锋的路线与昏迷后至问题还是无法得到有效的解决,我虽然提出过这个问题,但是负责对战士技能进行编策的Elber很是纠结。为战士设计了冲锋这个技能一直是他最得意的事情,现在遇到无法解决的bug让他受到了不小的打击。有心重做这个技能,奈何技术问题始终无法解决,整个技术小组的人只能将这个技能的bug问题暂时搁置。

当然,这些我是不会对他们说起的,有关暴雪内部的一些消息还是有必要保密的,我选择了用更简单的方法来让他们看明白——继续插旗!

“这个技巧很简单,我稍微演示一下大家就会明白其中的原理,我现在跟姐夫插旗,大家右键点击我的头像把我设置成焦点目标。姐夫自己倒计向我冲锋,大家仔细观察一下姐夫技能开始后我身上出现的状态。”

3。

2。

1。

冲!

瞬间一个小后跳,在陷入昏迷状态的同时,我跟姐夫已然拉开了近战攻击所能达到的距离,演示很成功。

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